CC0이 뭐예요? 공개 도메인 assets 설명
CC0은 당신이 아무 strings가 없을 때 원하는 license입니다. 그것은 무료 텍스처와 모델 libraries 주위에 constantly show up합니다 — 하지만 「무료」와 「CC0」은 같은 것이 아니며, 차이점은 당신이 합법적으로 asset을 상업 제품에서 ship할 수 있는지를 결정합니다.
간단한 답변
CC0 (「Creative Commons Zero」)는 public-domain dedication입니다: creator이 매우 copyright interest를 waive합니다. 당신은 할 수 있습니다 use, modify, redistribute, 그리고 CC0 asset에 기반한 work을 sell하고, commercially, attribution이 없고 fee이 없습니다. 그것은 most permissive option available입니다 — strictly more permissive than 「무료로 다운로드」, royalty-free, 또는 CC-BY, 모두 conditions을 attach합니다.
CC0이 실제로 permit하는 것
CC0 아래에서 author는 law가 allow하는 만큼 their copyright를 give up하고, work를 license가 할 수 있는 만큼 public domain에 close로 place합니다. 실제에서는 당신이 그것을 download하고, alter하고, bundle into a game이나 film, resell the result, 그리고 누구도 never credit할 수 있습니다.
non-commercial clause는 없고, share-alike obligation도 아무도 당신의 자신의 work를 open하도록 force하고, attribution requirement도 없습니다. 그들은 3개 conditions이 대부분 make an otherwise 「free」asset이 commercial pipeline에서 unusable하고, CC0은 그 중 none을 가집니다.
CC0 vs 「무료」vs royalty-free
「무료」는 price를 describe하고, license가 아닙니다. Plenty의 free downloads는 personal-use only이거나, redistribution을 forbid하거나, 당신의 titles에서 credit line을 require합니다. 무료는 당신이 pay한 것을 tell하고, never 당신이 뭘 할 수 있다는 것을 tell합니다.
「Royalty-free」는 당신이 per use 대신 once를 pay한다는 의미입니다 — 그것은 payment model이고, underlying license는 여전히 restrict하고, 일반적으로 asset 자체의 redistribution을 ban합니다.
CC-BY는 genuinely open하지만 conditional입니다: 당신은 work이 appear하는 whereever를 author를 credit해야 하고, 그것은 awkward inside a shipped game build입니다. CC0은 even that을 remove합니다.
여기서 attribution이 여전히 sense를 만드는가
CC0은 credit을 require하지 않지만, crediting은 여전히 good practice이고 nothing을 cost합니다. CC0 work을 release하는 Libraries는 보통 patrons이나 sponsors에 의해 funded되고, visible credit은 그들을 sustain하는 것의 부분입니다.
One thing CC0 never grants는 authorship입니다. CC0 텍스처를 redistributing하는 것은 fine입니다; 당신이 그것을 made했다고 claiming하는 것은 아닙니다, 그리고 entire library를 당신의 고유한 work으로 passing off하는 것은 legal problem이 아닌 reputational one입니다.
당신이 ship하기 전에 Checking
mirror를 trusting보다는 source에서 license를 confirm하세요 — assets이 constantly re-hosted되고 license note는 copy에서 lost되는 first thing입니다.
embedded third-party content도 watch하세요. CC0 모델은 still contain할 수 있습니다 a logo, 상표, 또는 recognisable person, 그리고 trademark과 personality rights는 copyright waiver를 survive합니다. 기하학은 public domain일 수 있지만 그것에 stamped된 brand는 아닙니다.
자주 묻는 질문
상업적 게임에서 CC0 텍스처를 사용할 수 있나요?
예. CC0은 상업적 사용에 제한을 두지 않고, 당신은 CC0 assets에 기반한 작업을 ship하고, sell하고, 돈을 벌 수 있습니다 아무도 pay하거나 credit하지 않고.
CC0 asset의 작가를 credit해야 하나요?
아니요 — attribution은 CC0 아래에서 required되지 않습니다. 많은 artists는 여전히 courtesy로 source를 credit하고, 그것은 libraries를 funded하게 도와주지만, 당신은 obligation이 없습니다.
CC0가 public domain과 같은가요?
효과적으로, 예. CC0는 creator의 copyright를 그들의 jurisdiction이 permit하는 만큼 fully waive하는 dedication이고, countries가 권리를 fully waive할 수 없는 fallback license입니다.
CC0 텍스처를 자체로 resell할 수 있나요?
법적으로, 예 — CC0은 redistribution과 sale을 permit합니다. 당신이 할 수 없는 것은 당신이 그것을 authored했다고 claim하는 것이고, 누군가의 library를 unchanged로 reselling하는 것은 그것이 lawful하더라도 widely considered bad practice입니다.
Mixos library의 모든 머티리얼과 모델은 CC0입니다 — 2,600+ PBR 텍스처와 340+ 모델, 자유롭게 다운로드하고 상업적으로 ship하기.