Qu'est-ce que CC0 ?
CC0 est la licence que vous voulez quand vous avez besoin d'un actif sans chaînes attachées. Il s'affiche constamment autour des bibliothèques de texture et de modèle gratuits — mais « gratuit » et « CC0 » ne sont pas la même chose, et la différence décide si vous pouvez légalement livrer un actif dans un produit commercial.
La réponse courte
CC0 (« Creative Commons Zéro ») est une dédicace de domaine public : le créateur renonce à tous les intérêts de droit d'auteur qu'il peut. Vous pouvez utiliser, modifier, redistribuer et vendre le travail construit sur un actif CC0, commercialement, sans attribution et sans frais. C'est l'option la plus permissive disponible — strictement plus permissive que « gratuit à télécharger », royalty-free ou CC-BY, qui tous joignent des conditions.
Ce que CC0 permet réellement
Sous CC0, l'auteur renonce à ses droits d'auteur dans la mesure où la loi le permet, plaçant le travail aussi près que possible du domaine public que peut le faire une licence. En pratique, cela signifie que vous pouvez le télécharger, le modifier, le regrouper dans un jeu ou un film, revendre le résultat et ne jamais créditer quiconque.
Il n'y a pas de clause non-commerciale, pas d'obligation share-alike qui force votre propre travail ouvert, et pas d'exigence d'attribution. Ce sont les trois conditions qui rendent le plus souvent un actif « gratuit » autrement inutilisable dans un pipeline commercial, et CC0 n'en a aucune.
CC0 vs « gratuit » vs royalty-free
« Gratuit » décrit un prix, pas une licence. De nombreux téléchargements gratuits sont usage personnel uniquement, ou interdisent la redistribution, ou nécessitent une ligne de crédit dans vos titres. Gratuit vous dit ce que vous avez payé, jamais ce que vous pouvez faire.
« Royalty-free » signifie que vous payez une fois au lieu de par utilisation — c'est un modèle de paiement, et la licence sous-jacente vous restreint toujours, en interdisant généralement la redistribution de l'actif lui-même.
CC-BY est véritablement ouvert mais conditionnel : vous devez créditer l'auteur partout où le travail apparaît, ce qui est maladroit dans une construction de jeu expédiée. CC0 supprime même cela.
Où l'attribution a toujours du sens
CC0 ne nécessite pas de crédit, mais créditier reste une bonne pratique et ne coûte rien. Les bibliothèques qui libèrent le travail CC0 sont généralement financées par des mécènes ou des sponsors, et le crédit visible est une partie de ce qui les soutient.
Une chose que CC0 n'accorde jamais, c'est la paternité. Redistribuer une texture CC0 est correct ; prétendre que vous l'avez faite ne l'est pas, et faire passer toute une bibliothèque pour votre propre travail est un problème de réputation plutôt que légal.
Vérifier avant de livrer
Confirmez la licence à la source plutôt que de faire confiance à un miroir — les actifs sont réhébergés constamment et la note de licence est la première chose perdue dans la copie.
Regardez aussi pour le contenu tiers intégré. Un modèle CC0 peut toujours contenir un logo, une marque déposée ou une personne reconnaissable, et les droits de marque et de personnalité survivent une renonciation au droit d'auteur. La géométrie peut être domaine public tandis que la marque estampée dessus ne l'est pas.
Questions fréquemment posées
Puis-je utiliser les textures CC0 dans un jeu commercial ?
Oui. CC0 ne place aucune restriction sur l'utilisation commerciale, et vous pouvez expédier, vendre et profiter du travail construit sur les actifs CC0 sans payer ni créditer quiconque.
Dois-je créditer l'auteur d'un actif CC0 ?
Non — l'attribution n'est pas requise sous CC0. De nombreux artistes créditent toujours la source par courtoisie, et cela aide à financer les bibliothèques, mais vous n'êtes pas obligé.
CC0 est-il la même chose que le domaine public ?
Effectivement, oui. CC0 est une dédicace qui renonce aux droits d'auteur du créateur dans la mesure où leur juridiction le permet, plus une licence de secours pour les pays où les droits ne peuvent pas être entièrement renoncés.
Puis-je revendre une texture CC0 par elle-même ?
Légalement, oui — CC0 permet la redistribution et la vente. Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est prétendre que vous l'avez créé, et revendre la bibliothèque de quelqu'un d'autre inchangée est largement considérée comme une mauvaise pratique même si c'est légal.
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