Heykeltıraşlık fırçaları açıklandı
Her heykeltıraşlık paketi, göz korkutacak kadar büyük bir fırça paletiyle gelir ve neredeyse her heykel bunlardan dördüyle yapılır. İşte her fırçanın yüzeye gerçekte ne yaptığı, hangilerinin önce önemli olduğu ve altlarındaki ayarların neyi değiştirdiği.
Kısa cevap
Heykel fırçaları bir yüzeye dört şeyden birini yapar: hacim ekler veya çıkarır (Clay, Draw, Inflate), ortalamasını alır (Smooth), düzleştirir (Flatten, Scrape, Polish) veya hacmini değiştirmeden etrafta iter (Move, Nudge, Pinch). İlk olarak Clay, Smooth, Flatten ve Dam Standard gibi bir kıvrım fırçasını öğrenin — bu dördü eksiksiz bir heykel yapmak için yeterlidir. Diğer her şey onların yaptıklarını iyileştirir.

Dört fırça ailesi
Fırçaları yüzeye ne yaptıklarına göre sıraladığınızda, uzun bir liste gibi görünmekten çıkarlar. İlk aile hacim ekler veya çıkarır. Clay tipi fırçalar, geniş, esnek vuruşlarla malzeme biriktirir ve çoğu heykeltıraşlık aslında bunlarla yapılır. Draw, yüzeyi normali boyunca daha belirgin bir sırt şeklinde dışarı iter. Inflate, yüzeyi aynı anda her yöne genişletir; bu, bir şekli şişirmek için istediğiniz şeydir, keskin bir kenar için değil.
İkinci aile ortalama alır. Smooth, yüzeyi komşularına doğru rahatlatır, topakları ve vuruş gürültüsünü giderir. Çoğu heykelde en çok kullanılan fırçadır ve yeni başlayanların az kullandığı fırçadır — atılan bir vuruşun ardından kısmen geri yumuşatılması, form oluşturmanın temel ritmidir, ilk vuruşun yanlış olduğuna dair bir işaret değil.
Üçüncü aile düzleştirir. Flatten her şeyi bir düzleme doğru iter, Scrape yüksek noktaları tıraşlar ve alçak noktaları bırakır, Polish ise bir yüzeyi neredeyse işlenmiş bir şeye dönüştürür. Bunlar, sert yüzey çalışmalarını mümkün kılan ve aynı zamanda organik bir heykele inandırıcı düzlemler katmanın yollarıdır — elmacık kemikleri ve kaşlar, sadece eğriler değil, düz yüzeylere sahip oldukları için yapı olarak algılanır.
Dördüncü aile eklemeden hareket ettirir. Move, bir bölgeyi fiziksel olarak sürükler ve oranları nasıl düzelttiğinizdir — çeneyi kavrayın, geri çekin. Nudge, yüzeyi yana doğru kaydırır. Pinch, yüzeyi vuruşa doğru çeker, bir kenarı keskin bir çizgiye dönüştürür ve Dam Standard gibi crease fırçaları dar bir kanal açar — dudakları, göz kapaklarını, panel boşluklarını ve kıvrımları tanımlamanın standart yolu.
Önce öğrenilmesi gereken dört fırça
Kütle oluşturmak için Clay, onu kontrol etmek için Smooth, yapı için Flatten ve tanımlama için bir crease fırçası. Bu set eksiksiz bir heykel oluşturur. Güvenilir döngü şudur: Clay ile kabaca inşa edin, yaptığınızın çoğunu geri yumuşatın, formun bir düzleme ihtiyaç duyduğu yerleri düzleştirin ve ancak o zaman crease fırçasıyla keskin çizgileri kesin. Detaylar her zaman en sona bırakılır.
Move da bunların yanında yer alır, ancak bir heykeltıraşlık aracı olmaktan ziyade bir oran aracı olarak. Yumuşatmanın düzeltemeyeceği bir şey yanlış olduğunda, çözüm genellikle kaba bir subdivision seviyesine inip kütleyi hareket ettirmektir, yüksek çözünürlükte kil eklemeye devam etmek değil. Yeni başlayanlar genellikle malzeme ekleyerek oranları düzeltmeye çalışır, bu da aynı hatayı içeren daha büyük bir heykel yapar.
Diğer her şey — yüzey gürültüsü fırçaları, damgalar ve alfalar, özel sert yüzey araçları — incelik katmak içindir. Temel döngüye alıştıktan sonra keşfetmeye değerler, ancak önce bunları keşfederseniz, üç haftayı heykel yapmayı öğrenmeden geçirmenin çok etkili bir yoludurlar.
Sonucu gerçekten değiştiren ayarlar
Boyut ve güç aşikârdır, ancak yine de çoğu kişinin yanlış kullandığı iki ayardır: fırça darbeleri genellikle çok güçlü uygulanır. Düşük güçte, birkaç geçişte uygulanan bir fırça, size kontrol sağlar ve kurtarılması gerekmeyen bir yüzey oluşturur. Yüksek güç, genel hatları belirlemek içindir, detaylandırma için değil.
Falloff, etkinin fırçanın merkezinden kenarına doğru nasıl azaldığını belirler ve yumuşak bir şişkinlik ile sert kenarlı bir tümsek arasındaki farkı yaratır. Pürüzsüz bir falloff, organik formlar için uygundur; daha sıkı bir falloff ise mekanik her şey için istediğiniz şeydir.
Alphas ve damgalar, bir fırçanın düz bir katman yerine bir desen uygulamasını sağlar — pullar, cilt dokusu, kumaş örgüsü, hasar gibi. Yüzey detayının fırça darbesiyle değil, hızlıca eklenmesini sağlarlar ve bir heykelin en sonuna aittirler.
Basınç, heykel yapma hissini en çok değiştiren ayardır. Bir kalem tablet ile, vuruş derinliği ne kadar sert bastığınıza bağlıdır, bu da süreci bir dizi damga yerine fiziksel bir ortam gibi hissettirir. Açmaya değerdir ve bir tabletiniz olması da değerlidir, ancak buradaki her şey fareyle de çalışır.
Sıkça sorulan sorular
Hangi heykeltıraşlık fırçasını ne için kullanmalıyım?
Kütle oluşturmak için Clay, yüzeyi ortalamak ve kontrol etmek için Smooth, düzlemler oluşturmak için Flatten veya Scrape ve dudaklar veya panel boşlukları gibi keskin çizgiler çizmek için Dam Standard gibi bir crease fırçası. Move oranları düzeltmek içinken, Inflate tüm bir bölgeyi şişirmek içindir.
Clay ve Draw arasındaki fark nedir?
Clay, çevredeki forma karışan geniş, esnek vuruşlarla malzeme biriktirir — genel amaçlı biriktirme fırçasıdır. Draw, yüzeyi normali boyunca daha belirgin bir sırt şeklinde dışarı iter, böylece daha keskin, daha kasıtlı bir yükseltilmiş şekil üretir.
Pinch fırçası ne işe yarar?
Yüzeyi vuruşun merkezine doğru çeker, geometriyi sıkılaştırır ve bir kenarı keskin bir çizgiye dönüştürür. Düzleştirmenin zaten oluşturduğu bir kenarı tanımlamak için sonda kullanılır — erken veya yoğun kullanıldığında ince, kağıt gibi bir yüzey üretir.
Gerçekte kaç fırçaya ihtiyacım var?
Dört. Clay, Smooth, Flatten ve bir crease fırçası, bir küreden bitmiş forma kadar eksiksiz bir heykeli tamamlayacaktır. Büyük paletler hız ve özel işler için mevcuttur, bir heykelin onları gerektirdiği için değil.
Bir çizim tabletine ihtiyacım var mı?
Hayır, ama çok yardımcı olur. Basınç hassasiyeti, vuruş derinliğini ne kadar sert bastığınıza bağlar, bu da formu kademeli olarak oluşturmayı, bir fare ile fırça gücü kaydırıcısını ayarlamaktan çok daha kolay hale getirir. Herhangi bir basınca duyarlı tablet veya kalem ekranı işe yarar.
Fırçam neden hiçbir şey yapmıyor?
Neredeyse her zaman çözünürlük — mesh, istediğiniz detayı temsil etmek için o alanda çok az poligona sahiptir. Yoğunluğu eşit şekilde artırmak için subdivide edin veya şekil başladığı yerden çok uzaklaşmış ve yüzey gerilmişse remesh yapın.
Fırça davranışları, bir sayfa üzerinde okumaktan ziyade, önünüzde bir küre varken çok daha anlamlıdır.