Dopesheet vs graph editor
En dopesheet visar när keyframes sker: varje key är en markör på en rad mot tiden, och det är där du redigerar timing. En graph editor — även kallad curve editor eller F-curve editor — visar hur ett värde förändras mellan keys, som en kurva av värde över tid, och det är där du redigerar spacing och easing. Animatörer använder båda: dopesheeten för att blocka och ändra timing, graph editor för att polera.
Av Mixos
Det korta svaret
Använd dopesheeten för timing — när saker sker, hur länge holds varar och förskjutning av en del mot en annan. Använd graph editor för spacing — hur ett värde accelererar, bromsar, överskjuter och sätter sig mellan keys. De är två vyer av samma keyframes, så en ändring i den ena syns i den andra.
Dopesheeten: timing
Namnet kommer från traditionell animations exponeringsblad, diagrammet som listade varje teckning bildruta för bildruta mot dialogen och kamerainstruktionerna. En 3D-dopesheet behåller idén: tiden löper från vänster till höger, varje objekt eller egenskap får en rad och varje key är en markör som du kan markera och dra.
Det är det snabbaste stället att ändra när saker sker. Dra en key för att få en rörelse att anlända tidigare, sträck en grupp keys för att sakta ned en hel handling, eller skjut en lem keys några bildrutor senare än kroppens för att få överlappande handling — det eftersläp som hindrar rörelse från att se ut som att allt slogs på samtidigt. Synkning mot ljud och blockning av en bild sker här.
Det dopesheeten inte kan visa är vad som händer mellan keys. Två romber på en rad ser likadana ut oavsett om rörelsen mellan dem är en robotlik glidning eller en mjuk ease.
Graph editor: spacing
Graph editor ritar varje spår som en kurva: tid på bredden, värde uppåt. Kurvans lutning är förändringens hastighet, så kurvan berättar det dopesheeten inte kan. En platt sträcka är en hold. En brant sträcka är snabb rörelse. En kurva som planar ut när den når en key easar in i den; en kurva som skjuter förbi keyns värde och kommer tillbaka är en överskjutning.
Varje key har tangenthandtag som sätter kurvans lutning på ömse sidor. Platta ut båda handtagen och rörelsen saktar in till stopp vid keyn och easar iväg från den; bryt isär dem och rörelsen byter riktning skarpt, som en boll som slår i marken. Det är här animation får sin tyngd och polish.
Det är också här problem syns. En rotation som poppar, en fot som glider eller en kamera som driver iväg efter att den borde ha stannat syns oftast direkt som en knick, en lutning eller en överskjutning i kurvan.
Ett arbetsflöde som använder båda
Ett vanligt tillvägagångssätt är att blocka i dopesheeten med hållna (stegade) keys, så att varje pose snappar på plats och timingen kan bedömas för sig. När timingen fungerar, byt keys till mjuk interpolation och gå till graph editor för att forma spacing. Gå sedan tillbaka till dopesheeten för de sista förskjutningarna.
Namnen skiljer sig mellan program, men paret finns alltid där. Blender och Maya har en Dope Sheet och en Graph Editor. Cinema 4D:s Timeline växlar mellan Key Mode och F-Curve Mode. Unitys Animation-fönster växlar mellan Dopesheet och Curves, och After Effects har sin tidslinje och en Graph Editor.
I Mixos Studio
Studio lägger båda vyerna i en dock med en Keys / Curves-växel — Keys för när saker sker, Curves för vilken form de sker i — efter Cinema 4D:s Key Mode och F-Curve Mode. Animation-sektionen öppnas i Keys; Window ▸ Graph editor lägger samma dock i Curves.
I Keys drar du keys för att ändra timing, drar en ruta över flera för att flytta dem tillsammans och väljer ett easing-förval för en markerad key. I Curves drar du själva bezier-handtagen. Eftersom det är en panel i stället för två fönster kostar växlingen ingen skärmyta, och den finns på surfplattor och telefoner också.
Vanliga frågor
Vad används en dopesheet till?
Att redigera en animations timing. Den visar varje keyframe som en markör på en rad mot tiden, så att du kan flytta, sträcka och förskjuta keys för att ändra när saker sker och hur länge holds varar.
Vad är en graph editor i animation?
En vy som ritar varje animerat värde som en kurva över tid. Kurvans lutning är förändringens hastighet, och tangenthandtag på varje key styr hur rörelsen accelererar och bromsar — vilket är hur easing och överskjutning formas.
Är en curve editor samma sak som en graph editor?
Ja. Graph editor, curve editor och F-curve editor är olika programs namn på samma vy: animerade värden ritade som kurvor av värde över tid.
Ska nybörjare använda dopesheet eller graph editor?
Börja i dopesheeten, eftersom timing är det första som ska bli rätt och den är lättare att läsa. Gå över till graph editor när timingen fungerar och rörelsen behöver easing, överskjutning eller städning.
Vad är skillnaden mellan timing och spacing?
Timing är när saker sker — vilken bildruta varje key ligger på. Spacing är hur rörelsen fördelas mellan de keysen — jämnt för konstant hastighet, hopklumpad nära en key för en ease. Dopesheeten redigerar timing; graph editor redigerar spacing.