Dopesheet vs. Graph Editor
Ein Dopesheet zeigt, wann Keyframes gesetzt werden: Jeder Key ist ein Marker auf einer Zeitleiste, und hier bearbeiten Sie das Timing. Ein Graph Editor – auch Curve Editor oder F-Curve Editor genannt – zeigt, wie sich ein Wert zwischen Keys ändert, als Wertkurve über die Zeit, und hier bearbeiten Sie Spacing und Easing. Animatoren nutzen beide: das Dopesheet zum Blocken und Retiming, den Graph Editor zum Polieren.
Die kurze Antwort
Verwenden Sie das Dopesheet für das Timing – wann Dinge geschehen, wie lange Holds dauern und wie ein Teil gegenüber einem anderen versetzt wird. Verwenden Sie den Graph Editor für das Spacing – wie ein Wert zwischen Keys beschleunigt, verlangsamt, überschießt und sich einpendelt. Es sind zwei Ansichten derselben Keyframes, daher erscheint eine Änderung in der einen auch in der anderen.
Das Dopesheet: Timing
Der Name stammt vom Exposure Sheet der traditionellen Animation, der Tabelle, die jede Zeichnung Frame für Frame im Verhältnis zu Dialog- und Kameraanweisungen auflistete. Ein 3D-Dopesheet behält die Idee bei: Die Zeit läuft von links nach rechts, jedes Objekt oder jede Eigenschaft erhält eine Zeile, und jeder Key ist ein Marker, den Sie auswählen und ziehen können.
Es ist der schnellste Ort, um zu ändern, wann Dinge geschehen. Ziehen Sie einen Key, damit eine Bewegung früher ankommt, dehnen Sie eine Gruppe von Keys, um eine ganze Aktion zu verlangsamen, oder verschieben Sie die Keys eines Gliedmaßes ein paar Frames später als die des Körpers, um eine überlappende Aktion zu erzielen – der Zug, der verhindert, dass die Bewegung so aussieht, als wäre alles gleichzeitig eingeschaltet worden. Die Synchronisierung mit Ton und das Blocken einer Szene finden hier statt.
Was das Dopesheet nicht zeigen kann, ist, was zwischen den Keys passiert. Zwei Rauten in einer Zeile sehen identisch aus, egal ob die Bewegung dazwischen ein roboterhaftes Gleiten oder ein sanftes Ease ist.
Der Graph Editor: Spacing
Der Graph Editor zeichnet jede Spur als Kurve: Zeit horizontal, Wert vertikal. Die Steigung der Kurve ist die Geschwindigkeit der Änderung, so dass die Kurve Ihnen sagt, was das Dopesheet nicht kann. Ein flacher Abschnitt ist ein Hold. Ein steiler Abschnitt ist schnelle Bewegung. Eine Kurve, die abflacht, wenn sie einen Key erreicht, ist ein Easing hinein; eine Kurve, die über den Wert des Keys hinausschießt und zurückkehrt, ist ein Overshoot.
Jeder Key besitzt Tangenten-Handles, die die Steigung der Kurve auf beiden Seiten festlegen. Glätten Sie beide Handles, und die Bewegung verlangsamt sich am Key bis zum Stillstand und eased davon weg; trennen Sie sie, und die Bewegung ändert scharf die Richtung, wie ein Ball, der auf den Boden trifft. Hier erhält die Animation ihr Gewicht und ihren Feinschliff.
Hier zeigen sich auch Probleme. Eine Rotation, die springt, ein Fuß, der rutscht, oder eine Kamera, die nach dem Stoppen weiterdriftet, ist meist auf den ersten Blick als Knick, Steigung oder Overshoot in der Kurve erkennbar.
Ein Workflow, der beide nutzt
Ein gängiger Ansatz ist es, im Dopesheet mit gehaltenen (stepped) Keys zu blocken, damit jede Pose einrastet und das Timing eigenständig beurteilt werden kann. Wenn das Timing funktioniert, wechseln Sie die Keys zu einer weichen Interpolation und gehen Sie zum Graph Editor, um das Spacing zu formen. Danach kehren Sie für die finalen Offsets zum Dopesheet zurück.
Die Namen unterscheiden sich je nach Anwendung, aber das Paar ist immer vorhanden. Blender und Maya haben ein Dope Sheet und einen Graph Editor. Die Timeline von Cinema 4D wechselt zwischen Key Mode und F-Curve Mode. Das Animationsfenster von Unity wechselt zwischen Dopesheet und Curves, und After Effects hat seine Timeline und einen Graph Editor.
In Mixos Studio
Studio platziert beide Ansichten in einem Dock mit einem Keys / Curves-Schalter – Keys dafür, wann Dinge geschehen, Curves dafür, in welcher Form sie geschehen – in Anlehnung an Cinema 4D’s Key Mode und F-Curve Mode. Der Animationsbereich öffnet sich in Keys; Fenster ▸ Graph Editor schaltet dasselbe Dock auf Curves um.
In Keys ziehen Sie Keys, um ihr Timing zu ändern, ziehen Sie ein Auswahlfeld über mehrere, um sie gemeinsam zu verschieben, und wählen Sie ein Easing-Preset für einen ausgewählten Key. In Curves ziehen Sie die Bezier-Handles selbst. Da es sich um ein einziges Panel statt um zwei Fenster handelt, kostet der Wechsel keinen Bildschirmplatz und ist auch auf Tablets und Smartphones verfügbar.
Häufig gestellte Fragen
Wofür wird ein Dopesheet verwendet?
Bearbeitung des Timings einer Animation. Es zeigt jeden Keyframe als Marker in einer Zeile im Verhältnis zur Zeit, sodass Sie Keys verschieben, strecken und versetzen können, um zu ändern, wann Dinge passieren und wie lange Holds dauern.
Was ist ein Graph Editor in der Animation?
Eine Ansicht, die jeden animierten Wert als Kurve über die Zeit darstellt. Die Steigung der Kurve ist die Geschwindigkeit der Änderung, und Tangenten-Griffe an jedem Key steuern, wie die Bewegung beschleunigt und verlangsamt wird – wodurch Easing und Overshoot geformt werden.
Ist ein Curve Editor dasselbe wie ein Graph Editor?
Ja. Graph Editor, Curve Editor und F-Curve Editor sind in verschiedenen Anwendungen die Bezeichnungen für dieselbe Ansicht: animierte Werte, die als Wertkurven über die Zeit dargestellt werden.
Sollten Anfänger das Dopesheet oder den Graph Editor verwenden?
Beginnen Sie im Dopesheet, da das Timing das Erste ist, was stimmen muss, und es leichter zu lesen ist. Wechseln Sie zum Graph Editor, sobald das Timing funktioniert und die Bewegung ein Easing, Overshoot oder eine Bereinigung benötigt.
Was ist der Unterschied zwischen Timing und Spacing?
Timing ist, wann Dinge geschehen – auf welchem Frame jeder Key liegt. Spacing ist, wie die Bewegung zwischen diesen Keys verteilt ist – selbst bei konstanter Geschwindigkeit, oder verdichtet nahe eines Keys für ein Ease. Das Dopesheet bearbeitet das Timing; der Graph Editor bearbeitet das Spacing.
Keyen Sie eine Bewegung, dann wechseln Sie das Dock von „Keys“ zu „Curves“ und beobachten Sie, wie dieselben Keys zu einer Kurve werden, die Sie biegen können.