Dopesheet ve graph editor karşılaştırması

Dopesheet, keyframe'lerin ne zaman gerçekleştiğini gösterir: her key, zamana karşı bir satırda bir işaretçidir ve zamanlamayı düzenlediğiniz yer burasıdır. Graph editor — aynı zamanda curve editor veya F-curve editor olarak da adlandırılır — bir değerin key'ler arasında zaman içinde bir değer eğrisi olarak nasıl değiştiğini gösterir ve spacing ile easing'i düzenlediğiniz yer burasıdır. Animatörler her ikisini de kullanır: dopesheet'i blocking ve retiming için, graph editor'ü ise cilalama için.

Kısa cevap

Dopesheet'i zamanlama için kullanın — olayların ne zaman gerçekleştiği, beklemelerin ne kadar sürdüğü ve bir parçayı diğerine göre offset'leme. Graph editor'ü spacing için kullanın — bir değerin key'ler arasında nasıl hızlandığı, yavaşladığı, overshoot yaptığı ve oturduğu. Bunlar aynı keyframe'lerin iki farklı görünümüdür, bu yüzden birindeki değişiklik diğerinde de görünür.

Dopesheet: zamanlama

Adı, geleneksel animasyonun pozlama sayfasından gelir; bu sayfa, her çizimi diyalog ve kamera talimatlarına göre kare kare listelerdi. Bir 3D dopesheet bu fikri korur: zaman soldan sağa akar, her nesne veya özellik bir satır alır ve her key, seçip sürükleyebileceğiniz bir işaretçidir.

Olayların ne zaman gerçekleştiğini değiştirmenin en hızlı yeridir. Bir hareketi daha erken gelmesi için bir key'i sürükleyin, tüm bir eylemi yavaşlatmak için bir grup key'i uzatın veya üst üste binen bir hareket elde etmek için bir uzvun key'lerini vücudunkinden birkaç frame sonraya kaydırın — bu sürükleme, hareketin her şeyin aynı anda açılmış gibi görünmesini engeller. Sese senkronizasyon ve bir çekimi blocking burada yapılır.

Dopesheet'in gösteremediği şey, key'ler arasında ne olduğudur. Bir satırdaki iki elmas, aralarındaki hareket robotik bir kayma mı yoksa yumuşak bir ease mi olsa da aynı görünür.

Graph editor: spacing

Graph editor her track'i bir eğri olarak çizer: zaman yatayda, değer dikeyde. Eğrinin eğimi değişimin hızıdır, bu yüzden eğri size dopesheet'in gösteremediğini söyler. Düz bir uzantı bir bekleyiştir. Dik bir uzantı hızlı harekettir. Bir key'e ulaşırken düzleşen bir eğri, o key'e doğru easing yapar; key'in değerini aşıp geri gelen bir eğri ise bir overshoot'tur.

Her key, eğrinin her iki tarafındaki eğimini belirleyen tangent handle'lar taşır. Her iki handle'ı düzleştirirseniz hareket key'de durur ve ondan uzaklaşırken easing yapar; onları ayırırsanız hareket keskin bir şekilde yön değiştirir, tıpkı bir topun yere çarptığında yaptığı gibi. Animasyonun ağırlığını ve cilasını kazandığı yer burasıdır.

Sorunların ortaya çıktığı yer de burasıdır. Aniden dönen bir rotasyon, kayan bir ayak veya durması gereken yerden sonra sürüklenen bir kamera genellikle eğride bir bükülme, bir eğim veya bir overshoot olarak bir bakışta görülebilir.

Her ikisini de kullanan bir iş akışı

Yaygın bir yaklaşım, dopesheet'te tutulan (stepped) key'lerle blocking yapmaktır, böylece her poz yerine oturur ve zamanlama kendi başına değerlendirilebilir. Zamanlama oturduğunda, key'leri smooth interpolation'a geçirin ve spacing'i şekillendirmek için graph editor'e geçin. Ardından son offset'ler için dopesheet'e geri dönün.

Uygulamalar arasında isimler farklılık gösterse de, bu ikili her zaman mevcuttur. Blender ve Maya'da bir Dope Sheet ve bir Graph Editor bulunur. Cinema 4D'nin Timeline'ı Key Mode ve F-Curve Mode arasında geçiş yapar. Unity'nin Animation penceresi Dopesheet ve Curves arasında geçiş yapar ve After Effects'in kendi timeline'ı ve bir Graph Editor'ü vardır.

Mixos Studio'da

Studio, her iki görünümü de tek bir dock'ta Keys / Curves anahtarı ile sunar — Keys olayların ne zaman gerçekleştiği için, Curves ise hangi şekilde gerçekleştiği için — Cinema 4D'nin Key Mode ve F-Curve Mode'unu takip eder. Animation bölümü Keys'te açılır; Window ▸ Graph editor aynı dock'u Curves'e getirir.

Keys'te key'leri yeniden zamanlamak için sürükler, birkaçını birlikte taşımak için bir kutu sürükler ve seçili bir key için bir easing preset'i seçersiniz. Curves'te ise bezier handle'ların kendilerini sürükleyebilirsiniz. İki pencere yerine tek bir panel olduğu için, bu geçiş ekran alanı maliyeti yaratmaz ve tabletlerde ve telefonlarda da mevcuttur.

Sıkça sorulan sorular

Dopesheet ne için kullanılır?

Bir animasyonun zamanlamasını düzenlemek. Her keyframe'i zamana karşı bir satırda bir işaretçi olarak gösterir, böylece olayların ne zaman gerçekleştiğini ve beklemelerin ne kadar sürdüğünü değiştirmek için key'leri taşıyabilir, uzatabilir ve offset'leyebilirsiniz.

Animasyonda graph editor nedir?

Her animasyonlu değeri zaman içinde bir eğri olarak çizen bir görünüm. Eğrinin eğimi değişimin hızıdır ve her key üzerindeki tangent handle'lar hareketin nasıl hızlanıp yavaşladığını kontrol eder — easing ve overshoot'un şekillendiği yer burasıdır.

Curve editor, graph editor ile aynı mıdır?

Evet. Graph editor, curve editor ve F-curve editor, farklı uygulamaların aynı görünüm için kullandığı isimlerdir: zaman içinde değer eğrileri olarak çizilen animasyonlu değerler.

Yeni başlayanlar dopesheet mi yoksa graph editor'ü mü kullanmalı?

Dopesheet'te başlayın, çünkü zamanlama doğru yapılması gereken ilk şeydir ve okunması daha kolaydır. Zamanlama oturduğunda ve hareketin easing, overshoot veya temizliğe ihtiyacı olduğunda graph editor'e geçin.

Timing ve spacing arasındaki fark nedir?

Timing, olayların ne zaman gerçekleştiğidir — her key'in hangi frame'de oturduğu. Spacing, hareketin bu key'ler arasında nasıl dağıldığıdır — sabit hız için bile, bir ease için bir key'in yakınında toplanmış olabilir. Dopesheet timing'i düzenler; graph editor spacing'i düzenler.

Bir hareketi key'leyin, ardından dock'u Keys'ten Curves'e çevirin ve aynı key'lerin bükebileceğiniz bir eğriye dönüştüğünü izleyin.

Studio'yu açın — ücretsiz