LAS en LAZ
Zowel gecomprimeerde LAZ als gewone LAS openen, gedecodeerd in een achtergrondworker zodat de pagina responsief blijft.
LiDAR naar 3D
Sleep een LAS- of LAZ-bestand erin en Studio leest het in je browser: houd de grond voor een schoon terreinmodel, of houd alles voor een oppervlaktemodel met gebouwen en bomen. Jij kiest de celgrootte, het resultaat is een mesh en er wordt niets geüpload naar een verwerkingswachtrij.

Zowel gecomprimeerde LAZ als gewone LAS openen, gedecodeerd in een achtergrondworker zodat de pagina responsief blijft.
Houd alleen punten die als grond zijn geclassificeerd voor kaal aardoppervlak, of houd elke klasse voor een oppervlaktemodel met gebouwen en bladerdak.
Stel de celgrootte van het raster in om detail tegen snelheid af te wegen; gaten onder gebouwen en water worden gevuld en vlakke gebieden worden vereenvoudigd.
Punten met RGB-kleur nemen die mee in de mesh; anders kun je kleuren op hoogte of classificatie voordat je materialen toewijst.

Eerst wordt de header gelezen: aantal punten, afmetingen en de klassen in het bestand, met een limiet en subsampling voor grote tegels.

Houd elke klasse voor daken, bladerdak en grond samen.

Houd de grondklasse en de gaten onder bomen en gebouwen worden gevuld.
Waarom Mixos
Wereldwijde hoogtedata heeft in het grootste deel van de wereld ongeveer 30 m per sample. Airborne LiDAR zit vaak onder 1 m, en dat is het verschil tussen een heuvel en de voetpaden, stoepranden, taluds en muren van die heuvel. Kadasters en opmetingsdiensten in veel landen publiceren het gratis — in de VS dekt het USGS 3D Elevation Program het grootste deel van het land — meestal als LAS- of gecomprimeerde LAZ-tegels.
Een puntenwolk kunnen de meeste 3D-tools niet renderen of printen. Hij moet tot een oppervlak worden geraster, met een keuze welke punten meetellen. Alleen grond geeft het kale aardoppervlak onder bomen en gebouwen, wat een locatiemodel, een print of een overstromingsstudie nodig heeft. Elke klasse geeft het oppervlak dat een drone zou zien, daken en bladerdak inbegrepen.
Studio doet die conversie in de browser. Hij leest eerst de header, zodat je het aantal punten, de afmetingen en de beschikbare klassen ziet voordat je je vastlegt, rastert dan de gekozen punten op de gekozen celgrootte, vult de gaten en vereenvoudigt vlakke grond. Het resultaat is een gewone mesh, in meters opnieuw gecentreerd nabij de oorsprong, met de oorspronkelijke offset bewaard in de metadata.
Grote tegels zijn groot. Eén LiDAR-tegel kan tientallen miljoenen punten bevatten; de import biedt een puntlimiet en subsampling zodat de scène werkbaar blijft, en meldt wat hij heeft behouden.

Importeer het in Studio, kies alleen grond of alle klassen en een celgrootte, en het wordt een terrein- of oppervlaktemesh. Importeren en bewerken is gratis; de mesh exporteren is de betaalde stap.
Nee. Het bestand wordt in je browser gedecodeerd en geraster.
Ja. Alleen grond behoudt de punten die als grond zijn geclassificeerd en vult de gaten onder bomen en gebouwen, wat kaal terrein geeft.
Dat hangt af van het geheugen van je apparaat. Grote tegels kunnen bij het importeren worden begrensd of gesubsampled, en de import meldt hoeveel punten hij daadwerkelijk heeft gebruikt.
Ontdek verder
Meer over Kaarten en terrein
Heightmap to 3D

3D terrain generator

3D printed topographic map

Online 3D modeling