LASとLAZ
圧縮されたLAZも非圧縮のLASも開けます。バックグラウンドのワーカーでデコードするので、ページは応答したままです。
LiDARから3Dへ
LASかLAZファイルをドロップすると、Studioがブラウザ内で読み込みます。地面だけを残してきれいな地形モデルにすることも、すべてを残して建物や木のあるサーフェスモデルにすることもできます。セルサイズは自分で選び、結果はメッシュで、処理待ちのキューにアップロードされることもありません。

圧縮されたLAZも非圧縮のLASも開けます。バックグラウンドのワーカーでデコードするので、ページは応答したままです。
地面に分類された点だけを残して裸地の地形にすることも、すべてのクラスを残して建物や樹冠を含むサーフェスモデルにすることもできます。
グリッドのセルサイズで、ディテールと速度のバランスを調整します。建物の下や水域の穴は埋められ、平坦な場所は簡略化されます。
RGBカラーを持つ点はその色をメッシュに引き継ぎます。それ以外は、マテリアルを割り当てる前に高さや分類で色分けできます。

最初にヘッダーを読み取り、点数、範囲、ファイル内のクラスを表示します。大きなタイル向けに上限とサブサンプリングも選べます。

すべてのクラスを残すと、屋根、樹冠、地面がまとめて得られます。

地面クラスだけを残すと、木や建物の下の隙間が埋められます。
Mixosが選ばれる理由
世界の標高データは、大部分の地域で1サンプルあたり約30 mです。航空LiDARは1 m未満のことが多く、それは丘と、その丘にある小道、縁石、土手、壁との違いに相当します。多くの国の測量機関が無償で公開しており、米国ではUSGS 3D Elevation Programがほぼ全土をカバーしています。形式は通常、LASか圧縮されたLAZのタイルです。
点群は、ほとんどの3Dツールではレンダリングも印刷もできません。サーフェスにグリッド化し、どの点を使うかを決める必要があります。地面のみを選ぶと、木や建物の下の裸地が得られ、これは敷地モデル、印刷、洪水検討に向いています。すべてのクラスを選ぶと、屋根や樹冠を含む、ドローンから見えるサーフェスが得られます。
Studioはこの変換をブラウザで行います。まずヘッダーを読み取るので、実行前に点数、範囲、利用できるクラスを確認できます。そのあと、選んだ点を選んだセルサイズでグリッド化し、隙間を埋め、平坦な地面を簡略化します。結果は通常のメッシュで、原点付近にメートル単位で再配置され、元のオフセットはメタデータに保持されます。
大きなタイルは大きいです。LiDARのタイル1枚に数千万点が含まれることがあります。インポートでは点数の上限とサブサンプリングを選べるので、シーンは扱いやすいままで、何を残したかも報告されます。

Studioにインポートし、地面のみかすべてのクラスかとセルサイズを選ぶと、地形かサーフェスのメッシュになります。インポートと編集は無料で、メッシュの書き出しが有料の工程です。
いいえ。ファイルはブラウザ内でデコードされ、グリッド化されます。
はい。地面のみを選ぶと、地面に分類された点だけが残り、木や建物の下の隙間が埋められて、裸地の地形になります。
お使いのデバイスのメモリ次第です。大きなタイルはインポート時に上限を設けたりサブサンプリングしたりでき、実際に使った点数が報告されます。
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