LAS 與 LAZ
壓縮的 LAZ 與純 LAS 都能開啟,並在背景 worker 中解碼,頁面因此保持順暢回應。
LiDAR 轉 3D
放入 LAS 或 LAZ 檔案,Studio 就會在你的瀏覽器中讀取:保留地面可得到乾淨的地形模型,保留全部則可得到含建築與樹木的表面模型。格子大小由你決定,結果是網格,也不會有任何內容被上傳到處理佇列。

壓縮的 LAZ 與純 LAS 都能開啟,並在背景 worker 中解碼,頁面因此保持順暢回應。
只保留分類為地面的點,得到裸地地形;或保留所有類別,得到包含建築與樹冠的表面模型。
設定網格格子大小,在細節與速度之間取捨;建築與水體下方的空洞會被填補,平坦區域則會被簡化。
帶有 RGB 顏色的點會把顏色帶入網格;否則在指定材質之前,你可以依高度或分類著色。

會先讀取檔頭:點數、範圍與檔案中的類別,並為大型圖磚提供上限與子取樣。

保留所有類別,讓屋頂、樹冠與地面一起呈現。

保留地面類別,樹木與建築底下的空隙就會被填補。
為什麼選擇 Mixos
全球高程資料在世界大部分地區約為每個取樣 30 公尺。空載 LiDAR 通常低於 1 公尺,這就是一座山丘與山丘上的小徑、路緣、河岸和矮牆之間的差別。許多國家的測量機構會免費公開這類資料——在美國,USGS 3D Elevation Program 涵蓋了大部分國土——通常是 LAS 或壓縮的 LAZ 圖磚。
點雲不是大多數 3D 工具能直接算圖或列印的東西。它必須先網格化為表面,並決定哪些點要納入。只取地面會得到樹木與建築底下的裸地,這正是基地模型、列印或洪水研究所需要的。取所有類別則會得到無人機看到的表面,包含屋頂與樹冠。
Studio 在瀏覽器中完成這項轉換。它會先讀取檔頭,讓你在確定之前就能看到點數、範圍與可用的類別,接著以你選擇的格子大小將你選擇的點網格化、填補空隙並簡化平坦的地面。結果是一個一般的網格,以公尺為單位重新置中到原點附近,原始偏移量則保存在其中繼資料裡。
大型圖磚就是很大。單一 LiDAR 圖磚可能包含數千萬個點;匯入提供點數上限與子取樣,讓場景保持可用,並告訴你它保留了什麼。

將它匯入 Studio,選擇只要地面或所有類別,並設定格子大小,它就會成為地形或表面網格。匯入與編輯都免費;匯出網格才需付費。
不會。檔案是在你的瀏覽器中解碼並網格化的。
可以。只取地面會保留分類為地面的點,並填補樹木與建築底下的空隙,得到裸地地形。
這取決於你裝置的記憶體。大型圖磚在匯入時可以設定上限或子取樣,匯入也會回報實際使用了多少個點。
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