LAS y LAZ
Tanto LAZ comprimido como LAS sin comprimir se abren, y se decodifican en un worker en segundo plano para que la página siga respondiendo.
De LiDAR a 3D
Suelta un archivo LAS o LAZ y Studio lo lee en tu navegador: conserva el suelo para un modelo de terreno limpio, o conserva todo para un modelo de superficie con edificios y árboles. Tú eliges el tamaño de celda, el resultado es una malla y no se sube nada a una cola de procesamiento.

Tanto LAZ comprimido como LAS sin comprimir se abren, y se decodifican en un worker en segundo plano para que la página siga respondiendo.
Conserva solo los puntos clasificados como suelo para obtener un terreno de tierra desnuda, o conserva todas las clases para un modelo de superficie que incluya edificios y vegetación.
Ajusta el tamaño de celda de la cuadrícula para equilibrar detalle y velocidad; los huecos bajo edificios y agua se rellenan y las zonas planas se simplifican.
Los puntos con color RGB lo trasladan a la malla; si no, puedes colorear por altura o por clasificación antes de asignar materiales.

Primero se lee la cabecera: número de puntos, extensión y las clases del archivo, con un límite y submuestreo para las teselas grandes.

Conserva todas las clases para tener tejados, vegetación y suelo juntos.

Conserva la clase de suelo y se rellenan los huecos bajo árboles y edificios.
Por qué Mixos
Los datos globales de elevación son de unos 30 m por muestra en la mayor parte del mundo. El LiDAR aerotransportado suele estar por debajo de 1 m, que es la diferencia entre una colina y los senderos, bordillos, taludes y muros de esa colina. Los organismos cartográficos de muchos países lo publican gratis (en EE. UU., el USGS 3D Elevation Program cubre la mayor parte del país), normalmente como teselas LAS o LAZ comprimidas.
Una nube de puntos no es algo que la mayoría de las herramientas 3D puedan renderizar o imprimir. Hay que convertirla en una superficie mediante una cuadrícula, decidiendo qué puntos cuentan. Solo suelo da la tierra desnuda bajo árboles y edificios, que es lo que quiere un modelo de parcela, una impresión o un estudio de inundaciones. Todas las clases dan la superficie que vería un dron, con tejados y copas incluidos.
Studio hace esa conversión en el navegador. Primero lee la cabecera, así que ves el número de puntos, la extensión y las clases disponibles antes de comprometerte; después coloca en la cuadrícula los puntos que elegiste con el tamaño de celda que elegiste, rellena los huecos y simplifica el suelo plano. El resultado es una malla normal, recentrada cerca del origen en metros, con el desplazamiento original guardado en sus metadatos.
Las teselas grandes son grandes. Una sola tesela LiDAR puede contener decenas de millones de puntos; la importación ofrece un límite de puntos y submuestreo para que la escena siga siendo manejable, y te dice lo que ha conservado.

Impórtalo en Studio, elige solo suelo o todas las clases y un tamaño de celda, y se convierte en una malla de terreno o de superficie. Importar y editar son gratuitos; exportar la malla es el paso de pago.
No. El archivo se decodifica y se coloca en la cuadrícula en tu navegador.
Sí. Solo suelo conserva los puntos clasificados como suelo y rellena los huecos bajo árboles y edificios, dando un terreno de tierra desnuda.
Depende de la memoria de tu dispositivo. Las teselas grandes pueden limitarse o submuestrearse al importar, y la importación indica cuántos puntos ha usado realmente.
Seguir explorando
Más sobre Mapas y terreno
Heightmap to 3D

3D terrain generator

3D printed topographic map

Online 3D modeling