LAS und LAZ
Komprimiertes LAZ und einfaches LAS lassen sich beide öffnen, in einem Hintergrund-Worker dekodiert, damit die Seite reaktionsfähig bleibt.
LiDAR zu 3D
Ziehe eine LAS- oder LAZ-Datei hinein, und Studio liest sie in deinem Browser: Behalte den Boden für ein sauberes Geländemodell oder alles für ein Oberflächenmodell mit Gebäuden und Bäumen. Du wählst die Zellengröße, das Ergebnis ist ein Mesh, und nichts wird in eine Verarbeitungswarteschlange hochgeladen.

Komprimiertes LAZ und einfaches LAS lassen sich beide öffnen, in einem Hintergrund-Worker dekodiert, damit die Seite reaktionsfähig bleibt.
Behalte nur als Boden klassifizierte Punkte für ein Bare-Earth-Gelände oder behalte jede Klasse für ein Oberflächenmodell mit Gebäuden und Baumkronen.
Stelle die Gitterzellengröße ein, um Detail gegen Geschwindigkeit zu tauschen; Löcher unter Gebäuden und Wasser werden gefüllt, und flache Bereiche werden vereinfacht.
Punkte mit RGB-Farbe übernehmen sie ins Mesh; andernfalls kannst du nach Höhe oder Klassifizierung einfärben, bevor du Materialien zuweist.

Zuerst wird der Header gelesen: Punktzahl, Ausdehnung und die Klassen in der Datei, mit Obergrenze und Subsampling für große Kacheln.

Behalte jede Klasse für Dächer, Baumkronen und Boden zusammen.

Behalte die Bodenklasse, und die Lücken unter Bäumen und Gebäuden werden gefüllt.
Warum Mixos
Globale Höhendaten haben in den meisten Teilen der Welt etwa 30 m pro Messpunkt. Flugzeuggestütztes LiDAR liegt oft unter 1 m, und das ist der Unterschied zwischen einem Hügel und den Fußwegen, Bordsteinen, Böschungen und Mauern auf diesem Hügel. Vermessungsbehörden in vielen Ländern veröffentlichen es kostenlos — in den USA deckt das USGS 3D Elevation Program den größten Teil des Landes ab —, meist als LAS- oder komprimierte LAZ-Kacheln.
Eine Punktwolke können die meisten 3D-Werkzeuge weder rendern noch drucken. Sie muss zu einer Oberfläche gerastert werden, mit einer Entscheidung darüber, welche Punkte zählen. Nur Boden liefert die nackte Erde unter Bäumen und Gebäuden, was ein Geländemodell, ein Druck oder eine Hochwasserstudie braucht. Alle Klassen liefern die Oberfläche, die eine Drohne sehen würde, samt Dächern und Baumkronen.
Studio erledigt diese Umwandlung im Browser. Es liest zuerst den Header, sodass du Punktzahl, Ausdehnung und verfügbare Klassen siehst, bevor du dich festlegst, rastert dann die gewählten Punkte in der gewählten Zellengröße, füllt die Lücken und vereinfacht flaches Gelände. Das Ergebnis ist ein gewöhnliches Mesh, in Metern nahe dem Ursprung neu zentriert, wobei der ursprüngliche Versatz in seinen Metadaten erhalten bleibt.
Große Kacheln sind groß. Eine einzelne LiDAR-Kachel kann zig Millionen Punkte enthalten; der Import bietet eine Punktobergrenze und Subsampling, damit die Szene handhabbar bleibt, und sagt dir, was er behalten hat.

Importiere sie in Studio, wähle nur Boden oder alle Klassen und eine Zellengröße, und sie wird zu einem Gelände- oder Oberflächen-Mesh. Importieren und Bearbeiten sind kostenlos; der Export des Meshes ist der kostenpflichtige Schritt.
Nein. Die Datei wird in deinem Browser dekodiert und gerastert.
Ja. Mit nur Boden bleiben die als Boden klassifizierten Punkte erhalten, und die Lücken unter Bäumen und Gebäuden werden gefüllt, sodass ein Bare-Earth-Gelände entsteht.
Das hängt vom Speicher deines Geräts ab. Große Kacheln lassen sich beim Import begrenzen oder per Subsampling ausdünnen, und der Import meldet, wie viele Punkte er tatsächlich verwendet hat.
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