Cada canal PBR
Gerações incluem normal real, roughness, metallic e height maps — então as superfícies iluminam e tiling como materiais criados, não fotos planas.
Gerador de textura PBR
Digite uma superfície e Mixos gera um conjunto completo de textura PBR — cor base, normal, roughness, metallic e altura — contínuo e tiling, cada canal editável, e com preview iluminado em um viewport 3D em tempo real.

Gerações incluem normal real, roughness, metallic e height maps — então as superfícies iluminam e tiling como materiais criados, não fotos planas.
As texturas geram contínuo, cobrindo grandes superfícies sem repetições visíveis ou bordas duras.
Veja cada geração em seu modelo em um viewport WebGPU em tempo real antes de confirmar — não como uma miniatura plana.
Solte um conjunto na pilha de camadas e ajuste qualquer canal, máscara, e pinte detalhe sobre o topo.
Por que Mixos
Muitos “geradores de textura” entregam uma imagem plana única. Um conjunto de textura PBR real precisa dos mapas que um renderizador lê — cor base, normal, roughness, metallic e altura. Mixos gera todos de um prompt, então você consegue uma superfície que ilumina corretamente em vez de uma imagem colada em geometria.
Porque está dentro de um editor completo, geração é um ponto de partida, não um fim morto. Cada conjunto chega como camadas editáveis — ajuste roughness, repinte a cor base, máscara o material em partes específicas, e misture com desgaste pintado manualmente. O viewport em tempo real mostra exatamente como lê sob luz conforme você ajusta.
As gerações são contínuas e tiling por padrão, projeção triplanar as coloca em qualquer malha, e você pode exportar conjuntos organizados até 4K mais um .glb. Todo plano inclui um pool de créditos com IA, e roda tudo no navegador sem nada para instalar.
PBR completo. Cada geração inclui real cor base, normal, roughness, metallic e height maps, então se comporta como um material criado em vez de uma textura plana.
Sim — geram contínuo e tiling, então cobrem grandes superfícies sem repetições visíveis.
Absolutamente. As gerações chegam na pilha de camadas como canais editáveis — ajuste, máscara, misture, e pinte sobre eles. Nada está bloqueado.
Conjuntos de mapas PBR organizados (cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO, opacidade) mais um glTF (.glb), até 4K em planos pagos.
Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.