모든 PBR 채널
생성에는 실제 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵이 포함됩니다 — 표면이 저자 재료처럼 조명되고 타일링되며, 평평한 사진이 아님.
PBR 텍스처 생성기
표면을 입력하면 Mixos는 완전한 PBR 텍스처 세트를 생성합니다 — 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 — 심리스하고 타일링, 모든 채널 편집 가능, 실시간 3D 뷰포트에서 조명을 받은 상태로 미리보기.

생성에는 실제 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵이 포함됩니다 — 표면이 저자 재료처럼 조명되고 타일링되며, 평평한 사진이 아님.
텍스처는 심리스하게 생성되고 보이는 반복이나 날카로운 모서리 없이 큰 표면을 덮습니다.
각 생성을 실시간 WebGPU 뷰포트의 모델에서 평평한 썸네일이 아니라 보기 전에 봅니다.
세트를 레이어 스택에 드롭하고 모든 채널을 조정하고, 마스크하고, 위에 디테일을 페인팅합니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
많은 「텍스처 생성기」는 한 개의 평평한 이미지를 손에 줍니다. 실제 PBR 텍스처 세트는 렌더러가 읽는 맵이 필요합니다 — 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이. Mixos는 모두 하나의 프롬프트에서 생성하므로 사진이 기하학에 붙여진 표면이 아닌 표면을 올바르게 조명합니다.
전체 에디터 내부에 있기 때문에 생성은 시작점이지 막다른 골목이 아닙니다. 각 세트는 편집 가능한 레이어로 착지합니다 — 러프니스를 조정하고, 베이스 컬러를 다시 칠하고, 재료를 특정 부분에 마스크하고, 손으로 칠한 마모와 블렌드합니다. 실시간 뷰포트는 조정할 때 조명 아래에서 정확히 어떻게 읽히는지 보여줍니다.
생성은 심리스하고 기본적으로 타일링하며, 트라이플래너 프로젝션은 모든 메시에 배치하고, 최대 4K까지 정렬된 세트와 .glb를 내보낼 수 있습니다. 모든 플랜은 AI 크레딧 풀을 포함하고 모두 브라우저에서 설치할 게 없습니다.
전체 PBR. 각 생성에는 실제 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵이 포함되므로 평평한 텍스처가 아닌 저자 재료처럼 동작합니다.
예 — 심리스하고 타일링하게 생성되므로 보이는 반복 없이 큰 표면을 덮습니다.
절대로. 생성은 편집 가능한 채널로 레이어 스택에 착지합니다 — 조정하고, 마스크하고, 블렌드하고, 칠합니다. 아무것도 잠기지 않습니다.
정렬된 PBR 맵 세트(베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이, AO, 불투명도) 및 glTF (.glb), 유료 플랜에서 최대 4K.
다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.