PBR 텍스처 생성기

실제 맵을 출력하는 PBR 텍스처 생성기는 사진이 아닙니다.

표면을 입력하면 Mixos는 완전한 PBR 텍스처 세트를 생성합니다 — 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 — 심리스하고 타일링, 모든 채널 편집 가능, 실시간 3D 뷰포트에서 조명을 받은 상태로 미리보기.

생성된 PBR 재료 구 행 — 광택 구리, 솔질 금속, 현무암, 유약 도자기, 가죽 — 3D에서 조명을 받은 상태로 렌더링됨

모든 PBR 채널

생성에는 실제 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵이 포함됩니다 — 표면이 저자 재료처럼 조명되고 타일링되며, 평평한 사진이 아님.

심리스 및 타일링

텍스처는 심리스하게 생성되고 보이는 반복이나 날카로운 모서리 없이 큰 표면을 덮습니다.

3D에서 조명을 받은 상태로 미리보기

각 생성을 실시간 WebGPU 뷰포트의 모델에서 평평한 썸네일이 아니라 보기 전에 봅니다.

편집 가능한 채널

세트를 레이어 스택에 드롭하고 모든 채널을 조정하고, 마스크하고, 위에 디테일을 페인팅합니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

프롬프트에서 프로덕션 PBR 세트로

많은 「텍스처 생성기」는 한 개의 평평한 이미지를 손에 줍니다. 실제 PBR 텍스처 세트는 렌더러가 읽는 맵이 필요합니다 — 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이. Mixos는 모두 하나의 프롬프트에서 생성하므로 사진이 기하학에 붙여진 표면이 아닌 표면을 올바르게 조명합니다.

전체 에디터 내부에 있기 때문에 생성은 시작점이지 막다른 골목이 아닙니다. 각 세트는 편집 가능한 레이어로 착지합니다 — 러프니스를 조정하고, 베이스 컬러를 다시 칠하고, 재료를 특정 부분에 마스크하고, 손으로 칠한 마모와 블렌드합니다. 실시간 뷰포트는 조정할 때 조명 아래에서 정확히 어떻게 읽히는지 보여줍니다.

생성은 심리스하고 기본적으로 타일링하며, 트라이플래너 프로젝션은 모든 메시에 배치하고, 최대 4K까지 정렬된 세트와 .glb를 내보낼 수 있습니다. 모든 플랜은 AI 크레딧 풀을 포함하고 모두 브라우저에서 설치할 게 없습니다.

자주 묻는 질문

전체 PBR 맵을 생성하나요 아니면 단지 컬러 이미지인가요?

전체 PBR. 각 생성에는 실제 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵이 포함되므로 평평한 텍스처가 아닌 저자 재료처럼 동작합니다.

생성된 텍스처가 심리스인가요?

예 — 심리스하고 타일링하게 생성되므로 보이는 반복 없이 큰 표면을 덮습니다.

결과를 편집할 수 있나요?

절대로. 생성은 편집 가능한 채널로 레이어 스택에 착지합니다 — 조정하고, 마스크하고, 블렌드하고, 칠합니다. 아무것도 잠기지 않습니다.

내보낼 수 있는 게 뭔가요?

정렬된 PBR 맵 세트(베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이, AO, 불투명도) 및 glTF (.glb), 유료 플랜에서 최대 4K.

Mixos

탭 열기. 텍스처링 시작.

다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.