사진, 높이 또는 프롬프트에서
이미지나 높이 디테일에서 노멀 맵을 유도하거나 AI 재료의 일부로 생성합니다.
노멀 맵 생성기
사진, 높이 디테일 또는 텍스트 프롬프트를 접선 공간 노멀 맵으로 변환한 후 — 평평한 파란색 썸네일이 아니라 — 실시간 WebGPU 뷰포트에서 실제 모델에 조명을 받은 모습으로 미리봅니다.

이미지나 높이 디테일에서 노멀 맵을 유도하거나 AI 재료의 일부로 생성합니다.
표면이 메시에서 실시간으로 빛을 받는 모습을 보고 내보내기 전에 깊이를 조정할 수 있습니다.
강도를 조정하고 높이 맵과 짝지으면 재료의 나머지 부분과 동기화됩니다.
접선 공간 노멀 맵을 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 높이와 함께 모든 엔진용으로 내보냅니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
대부분의 노멀 맵 생성기는 평평한 파란색 이미지를 보여주고 3D에서 어떻게 보일지 추측하게 합니다. Mixos는 라이브 PBR 뷰포트 내부에서 노멀 맵을 만듭니다: 사진이나 높이 디테일에서 유도하거나 재료의 일부로 생성한 후 강도를 조정하면서 모델에서 빛을 받는 모습을 봅니다.
노멀 맵이 층 있는 재료에 있기 때문에 일회성 내보내기가 아닙니다. 실제 변위를 위해 높이 맵과 스택하고, 특정 부분에 마스크하고, 추가 디테일을 페인팅하고, 모든 채널을 편집 가능하게 유지하세요. 뷰포트에서 조명을 받은 모습이 정확히 내보내지는 모습입니다.
출력은 표준 접선 공간 노멀 맵이며 Blender, Unreal, Unity, Godot 등에 깔끔하게 가져옵니다. 최대 4K까지 전체 PBR 세트와 함께 내보냅니다. 모두 브라우저 기반이며 설치할 게 없습니다.
사진이나 높이 디테일에서 노멀 맵을 유도하거나 AI 재료의 일부로 생성한 후 모델에서 미리보고 조정할 수 있습니다.
예 — Mixos는 Blender, Unreal, Unity, Godot 및 다른 엔진에 깔끔하게 가져오는 표준 접선 공간 노멀 맵을 내보냅니다.
예. 노멀 강도를 조정하고 높이 맵과 짝지으며 3D 뷰포트에서 모두 실시간으로 미리봅니다.
예 — WebGPU가 있는 최신 브라우저에서 노멀 맵을 생성하고 미리보며, 설치할 게 없습니다.
다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.