Gerador de normal map

Gere normal maps, veja-os iluminados instantaneamente.

Transforme uma foto, detalhe de altura ou prompt de texto em um normal map em espaço tangente — depois faça preview iluminado em seu modelo real em um viewport WebGPU em tempo real, não como uma miniatura azul plana.

Uma superfície de metal pintado desgastado mostrando relevo fino do normal map capturando luz em rasante, feito em Mixos

De foto, altura ou prompt

Derive um normal map de uma imagem ou detalhe de altura, ou gere um como parte de um material com IA.

Preview 3D iluminado

Veja a superfície capturar luz em sua malha em tempo real, para que você possa calibrar a profundidade antes de exportar.

Ajuste a força

Ajuste a intensidade e combine com um mapa de altura, e fica em sync com o resto do material.

Exporta com o conjunto

Exporte um normal map em espaço tangente junto com cor base, roughness, metallic e altura para qualquer engine.

Por que Mixos

Normal maps que você pode realmente ver enquanto os cria

A maioria dos geradores de normal map mostram uma imagem azul plana e deixam você adivinhar como vai ficar em 3D. Mixos cria o normal map dentro de um viewport PBR ao vivo: derive de uma foto ou detalhe de altura, ou gere como parte de um material, e veja capturar luz em seu modelo enquanto calibra a força.

Porque o normal map vive em um material em camadas, não é uma exportação única. Empilhe com um mapa de altura para deslocamento real, máscara em partes específicas, pinte detalhe adicional, e mantenha cada canal editável. O que você vê iluminado no viewport é exatamente o que exporta.

A saída é um normal map padrão em espaço tangente que importa perfeitamente em Blender, Unreal, Unity, Godot e mais, exportado com o conjunto PBR completo até 4K. É tudo baseado em navegador, sem nada para instalar.

Perguntas frequentes

De onde vêm os normal maps?

Você pode derivar um normal map de uma foto ou detalhe de altura, ou gerar como parte de um material com IA — depois fazer preview e calibrar em seu modelo.

São normal maps em espaço tangente?

Sim — Mixos exporta normal maps padrão em espaço tangente que importam perfeitamente em Blender, Unreal, Unity, Godot e outras engines.

Posso controlar a força?

Sim. Ajuste a intensidade normal e combine com um mapa de altura, tudo com preview ao vivo no viewport 3D.

É baseado em navegador?

Sim — gere e faça preview de normal maps em um navegador moderno com WebGPU, sem nada para instalar.

Mixos

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